Juego de mesa El Fantasma Blitz
| Gama: Pensamiento Computacional desenchufado |
| Tramo Educativo: Primaria, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años, Bachillerato/FP |
| Individual/aula: Pack individual |
Valores educativos:
Atención selectiva y concentración
Agilidad mental y velocidad de reacción
Percepción visual y reconocimiento de patrones
Coordinación motriz fina y rapidez manual
Toma de decisiones bajo presión
Trabajo en equipo y competencias sociales
Dinámica del juego:
Un juego rápido y divertido que pone a prueba la atención, los reflejos y la agudeza visual de todos los participantes.

- fantasma
- sillón
- botella
- libro
- ratón
Instrucciones de juego
¿Cuántos jugadores y jugadoras pueden participar?
¿Se puede jugar con solo algunos objetos para simplificar el reto?
¿Se necesita algún conocimiento previo para jugar?
¿Cuánto dura una partida?
Valores educativos:
Atención selectiva y concentración
Agilidad mental y velocidad de reacción
Percepción visual y reconocimiento de patrones
Coordinación motriz fina y rapidez manual
Toma de decisiones bajo presión
Trabajo en equipo y competencias sociales
Dinámica del juego:
Un juego rápido y divertido que pone a prueba la atención, los reflejos y la agudeza visual de todos los participantes.

- fantasma
- sillón
- botella
- libro
- ratón
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